|
|
 |
Specs
|
Alternatieven
|
Opties
|
|
|
|
Maximum geheugen grafische adapter
|
|
De hoeveelheid geheugen van de video-adapter/kaart bepaalt, samen met de snelheid van uw grafische chip (GPU), hoe goed de grafische prestaties van uw computer zijn. Bijna alle moderne videokaarten hebben voldoende geheugen voor het afspelen van films, maar voor het spelen van spellen is het echter wel belangrijk veel videogeheugen te hebben. Vaak wordt systeemgeheugen ook dynamisch toegewezen als videogeheugen. In dat geval kan het virtuele videogeheugen fors groter zijn dan het fysieke videogeheugen.
256 MB
|
|
Grafische adapter, soort geheugen
|
|
Het soort geheugen dat de videokaart gebruikt. Het ene type geheugen is sneller dan het andere. Vaak is er een combinatie van vast videogeheugen (Video-RAM of VRAM), en dynamisch toegewezen algemeen systeemgeheugen (UMA).
Enkele begrippen: RAM staat voor Random Access Memory, SDRAM = synchronous dynamic RAM, DDR = double-data-rate/dubbele datasnelheid.
UMA staat voor Unified Memory Architecture, en is een computer memory architectuur die ervoor zorgt dat de graphische processor gebruik kan maken van het algemene systeemgeheugen.
DDR2-SDRAM
|
| Geheugenbus |
64 Bit |
| Kloksnelheid geheugen |
667 MHz |
| Grafische processor |
GeForce 8400 GS |
|
Processor-kloksnelheid
|
|
De kloksnelheid van de processor in MHz. De kloksnelheid heeft tegenwoordig weinig meer met de werkelijke snelheid van de processor te maken, doordat verschillende processorfamilies en merken een verschillende hoeveelheid data per clock cycle verwerken. Vaak wordt de kloksnelheid in GHz (1 GHz = 1000 Mhz) uitgedrukt.
450 MHz
|
|
|
Soort aansluiting
|
|
Let u er bij het kopen van een product goed op dat u de juiste aansluiting kiest.
PCI Express
|
| DVI poort |
1 |
|
DirectX versie
|
|
DirectX is a collection of APIs (application programming interfaces) for easily handling tasks related to game programming on the Microsoft Windows operating system.
10
|
|
Shader model versie
|
|
A shader is a program used in 3D computer graphics to determine the final surface properties of an object or image. This can include arbitrarily complex descriptions of light absorption and diffusion, texture mapping, reflection and refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects. It is also used to refer to video graphics hardware units that run these programs.
4.0
|
|
OpenGL versie
|
|
OpenGL (Open Graphics Library) is a specification defining a cross-language cross-platform API for writing applications that produce 3D computer graphics (and 2D computer graphics as well). The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives.
2.0
|
|
Mac-compatibiliteit
|
|
Geschikt voor gebruik met een Macintosh computer.
|
|
Maximum resolutie
|
|
De maximale grootte in beeldpunten (pixels) van de afbeelding die het apparaat maakt. Hoe groter de maximale resolutie, hoe beter de beeldkwaliteit.
2048 x 1536 Pixels
|
| HDCP |
 |
| Grafische adapter RAMDAC |
400 MHz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|